本课程是Maya、Substance Painter中如何对3D飞机模型进行纹理化处理。
内容概述了纹理化和导出纹理以在生产中渲染3D图形,还展示了学习如何在Autodesk Maya中的ColorID贴图中生成的内容,使用高多边形模型和生成的贴图,修改基本网格以将其用作低多边形,创建低多边形对象之后,将低多边形导出到Substance Painter并生成颜色和纹理。
该课程还演示了如何创建和编辑基本纹理,表面上的材质效果以及如何应用智能材质和纹理。
内容
- 使用Substance Painter对资源进行纹理处理
- 为纹理处理准备3D对象
- 学习研究和演示技术以找到模型的参考
- 在Substance Painter中创建复杂的材质和纹理