InstaLOD Pipeline是实时应用程序,为高质量的游戏场景创建完全纹理化的3D资产而开发的,可以应用在电影级的庞大场景,此为支持Blender的接口,带应用程序。
InstaLODPipeline文件夹是主程序,在插件当中调用路径,EPS文件夹不清楚是如何用的,官方仅仅只出了Maya平台的内容,所以大家可以查看包内官方提供的txt研究下。
其他说明:InstaLOD Pipeline for Windows已在Windows 10 上使用Visual Studio 2015 Update 3编译,如果使用的不是最新版本的 Windows,则需要安装Visual C++ Redistributables for Visual Studio 2015 Service Pack 3。
如果已经在工作站上安装了Visual Studio 2015或更高版本,则不需要安装Visual Studio 2015可再发行组件。
此外,InstaLOD Pipeline for Windows需要安装Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package。
InstaLOD Pipeline for Windows与Windows XP Service Pack 3及更高版本兼容。适用于macOS的InstaLOD Pipeline需要macOS Sierra 10.12或更高版本。
这个有更新支持blender的版本可以测试么?