在这个教程中,将使用10周的时间教大家学习从设计角度探讨3D游戏级环境。
将探讨游戏理论,形状组成,建筑和玩家心理,将设计和迭代从初始计划阶段到Unity中可玩的原型的关卡设置。
该课程将着重于制作沉浸感和建模形状,以吸引,激发和启发玩家,将探索如何为游戏机制和叙述设计,如何创建支持角色开发和玩家体验的关卡进度。
教程信息:
文件大小:13 GB
教程时长:3小时48分钟
教程语言:英语
更新日期:2020年01月08日
使用工具:Unity3D,Maya
教程内容:
入门
形状,空间及其他
布局要素
Hit the Books
顺序排列
探索设计
战场设计
多人战斗设计
拼图设计
播放测试和迭代
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