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LightPlacer 1.1 For 3DMax灯光管理插件,支持2017-2021+使用教程

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LightPlacer是用于3DMax的灯光管理插件,有点类似以前IIIDEA.CN(SSS)使用的Light3D插件,可以利用放置灯光的方式来帮助大家加快工作速度,可在插件下进行选择,色轮调整颜色,可见,灯光类型,使用起来比内置的灯光列表要方便很多。

在使用这个插件之前需要安装一个支持的渲染器哦,比如:Vray,Corona,Arnold,Octane,安装了其中一款则插件可以正常工作。

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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

3 条评论

    • 记得里面放了使用教程的呀

      如果你安装正确了,则在工具栏上启动插件,插件的顶部最右侧有个小灯泡就是创建灯光的

      以下是插件的一些使用快捷方式:

      左键单击 + 按下alt键:从工具中删除选定的光源
      鼠标左键是创建新光源
      双击鼠标左键:基于边界框视图方向创建新光源
      将鼠标移到视口上:设置灯光大小(半径/宽度和高度)
      在视口上按下鼠标移动 + Shift键:设置灯光Z偏移位置

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