MaxToLux是3dsMax的渲染插件,可使用LuxCoreRenderer API直接在3dsmax内部进行渲染,该插件是用C ++编写的,MaxToLux仍在开发中,需要更多的工作才能成为完整的渲染器。
0.8.7916-beta的更新日志为:
增加了对Max 2022的支持
增加了对对象实例化的支持
增加了对对象引用的支持
增加了对非拉丁语言的支持
增加了对十进制逗号的支持
在Max中增加了对大名字的支持
添加了一个选项来翻转网格光/材质的法线
撤消,宏录制器,动画和自动备份现在在渲染过程中被挂起
现在,在每次渲染后都删除了不必要的对象以释放内存
现在可以更好地处理子材料
改善了对亚像素的处理
添加有关渲染总对象/灯光/面的更多信息
在渲染结束时添加渲染时间信息(中止渲染将取消此功能)
在脚本侦听器中添加渲染信息
在渲染时添加了“锁定/解锁视图绘制”选项
修复了巨大的内存泄漏
修复金属和汽车油漆预设
修复渲染输出的第一行始终为黑色
修复了数学贴图值不起作用
修复了有时以错误方式渲染的透视图
修复了FileSaver的问题,如果在保存项目时启用,则会导致崩溃
修复了渲染具有相同名称的多个对象时的问题
修正了对雾气环境和大气的错误检测
修复了与V-Ray Toon材料的冲突
修复了因暂停条件变化而导致的崩溃
修复了在Max 2021.3中更改地图时的崩溃
修复了在Max 2021.3中更改材料类型时发生的崩溃
修复了Max 2021.3中未加载的lux灯
修复了非网格物体类型(例如身体物体)的玻璃问题
修复了卸载插件后的Max崩溃
已修复~