学习在Maya 2018创建高质量的3D模型和动画,本课程涵盖了真实世界,基于项目的工作流程中的Maya核心技能建模,纹理,渲染和动画,将在这里学到的技术同样适用于电影,动画,游戏设计和动画。
首先探索 Maya 界面的基础知识,包括选择和操作对象,组织场景和自定义界面。接下来,了解多边形建模,创建和细化网格,雕刻和使用NURBS曲面。了解建模后,发现如何创建和应用材质。然后将相机,照明和效果整合到渲染过程中,并利用新的Arnold for Maya渲染器。最后但并非最不重要的是,作者展示了如何使用Maya的动画工具添加动作。
教程内容
熟悉Maya界面
配置视口和工作区
选择和操纵对象
在场景中创建层次结构和图层
创建多边形模型
建模和精炼多边形网格
使用细分曲面
塑造一个基本的景观
NURB建模
创建和应用材料和纹理
将灯光和照相机添加到场景中
渲染在阿诺德
动画在玛雅