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资源标签:渲染,Maya,VFX

本周系列旨在为您提供技巧,VFX工作流程,以解决Maya艺术家在现场制作环境中使用该程序时遇到的最常见问题,并提供一定灵感来启动您的下一个创作。

George Maestri展示了如何使用相机匹配和Arnold渲染器等功能,并创建独特的模型和纹理,例如绳索和滑轮组件和松紧/弹性卡通眼睛,调整一个新的Maya技巧,加快你的建模,纹理,渲染,动画或VFX工作流程。

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