这个教程还是去年积压的,使用的2.79版录制,站长看了下,许多汽车的 建模技术 还是对大家很有用的,教程的整个过程包括建模,材质,渲染和BL的合成等所有的重要技术。
使用高级建模技术获得完美曲线
Subsurf建模的最大麻烦是要在曲面上添加细节,并让其他拓扑破坏平滑曲面,在教程中,将向大家展示完全绕过该问题的方法,以便可以轻松保持完美的曲线。
着色和渲染
向大家展示了如何创建可自定义的汽车漆材质,包括金属鳞片和橙皮以及最终渲染所需的所有其他着色器,然后,将设置一个环境以获取正确的照明和反射,并设置一些合成节点以进行少量后期处理。
先进的修饰符用法可提高效率和增强效果
修饰符可以通过多种方式组合起来以完成真正复杂的任务,在教程中,将学到很多不同而独特的修饰符用法,从一般的复杂建模任务,到立即使挡风玻璃刮水器与挡风玻璃表面齐平之类的其他事情。