这个布兰德Blender 2.8的基础教程将学习使用Blender接口,使用poligonal建模工具对3D对象建模,将不同种类的材质应用于对象,UV绘制对象并将纹理应用于材质,使用EEVEE和Cycles渲染引擎使用灯光和渲染场景等等内容。
具体内容:
- 创建和转换对象
- 使用多边形建模工具创建自己的对象
- 映射,纹理化和创建各种类型的材料,包括具有PBR纹理的PBR材料
- 使用EEVEE和Cycles减轻和渲染场景
- 使用HDR图像照亮场景
- 配置对象之间的层次结构
- 创建简单的动画
- 从理论和实践的角度都涵盖了所有主题
文件大小:17 GB
教程时长: 21.5 小时