Material Texture Loader是3DMax的脚本,当加载一组PBR纹理时,将会根据文件名中存在的名称自动将纹理放入对应的材质槽中。
因此,名称中必须包含插件认定且对应的名称,例如albedo则可以是a或者alb,这样插件才会识别。
绝大多数情况下该插件是完全可以简化制作PBR材质的过程,可以节省非常多的时间和精力。
1.7.10支持 Vray(3-6)、Corona(5-9)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质和贴图。
兼容版本:
2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024
安装方法:
1.将脚本MTL_1710.mzp拖拽到3DMax的窗口,如果你点击顶部的启动插件,则会自动打开插件。
2.从新启动3DMax,在转到自定义菜单 > 自定义用户界面 > 工具栏 > 类别 > DMZ 将 Material Texture Loader 拖动到工具栏中。
3.完成。