首页插件3DMax插件3dmax材质PBR制作插件Material Texture Loader 1.32+1.40 For 2016-2021-2022

3dmax材质PBR制作插件Material Texture Loader 1.32+1.40 For 2016-2021-2022

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专门做PBR材质的插件Material Texture Loader更新啦,这个插件可以减少大家许多的时间,只需要加载相关的PBR贴图,即可自动加载到相关的通道,点击创建材质按钮即可,当然要求是贴图的后缀必须是相关通道的英文名称,不然是无法识别的哦。

版本:Material Texture Loader 1.30,1.31,1.311,1.312,1.32,1.40 | 兼容软件:3dmax 2016-2021-2022 | 文件大小:1 MB | 官方:Gumroad | 更新日期:2021年4月25号

站长(SSS)为大家准备了俩种安装方式

  • 经过站长(SSS)测试Material_Texture_Loader_v1.32+1.40.mse需要高版本的3DMAX,如果初始版本出现问题,请升级你的3DMAX,比如3DMAX 2018 SP3,3DMAX 2021.2,2022也测试了没错误

如果你之前没有安装过此插件,只需要将Material_Texture_Loader_v1.**.mse拖拽到Max的窗口,切记不要移动文件夹下的任何文件(或者你直接按站长以下的手动安装方法进行安装也行)

  • 如果你之前安装过此插件,则只需要删除之前老版本的文件,复制新文件到相关的目录即可

将DMZ文件夹复制到

 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20** - 64bit\ENU\scripts\

将 DMZ01 文件夹复制到

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20**- 64bit\ENU\usermacros

复制 DMZ01 后,记得删除 01 字样 ,变成 DMZ

将icon文件夹下的图标复制到

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\usericons

重新启动3ds Max

在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“ DMZ” 将“材质加载器”拖动到工具栏中。

  • 首次安装的会自动弹Material_Texture_Loader面板,如果下次启动就按以上方法加载到工具栏上

更新日志:

2020年8月15号

文件:添加了Material_Texture_Loader_v1.320.mse
文件:将所有脚本重命名为其中的版本号为3位数字
添加:预设
新增:反转纹理输出(Arnold除外)
固定:Arnold Real-World和Triplanar映射大小
固定:正确校正ColorCorrection贴图的漫反射/ ao和法线/凹凸
ui:将ColorCorrection映射移动到通道设置菜单
ui:过滤器->命名过滤器
ui:删除了MTL顶部的“更新”按钮

2020年7月26号

文件:添加了Material_Texture_Loader_v1.312.mse
添加:每个通道添加ColorCorrection贴图
固定:Vray5金属材料设置
固定:Vray5纹理伽玛设置
修复:Vray5纹理贴图更新
固定:频道图强度重置
固定:置换和金属按钮的工具提示

2020年6月30号

Material_Texture_Loader_v1.311.mse
固定:Scanline材质创建

2020年6月29号

文件:添加了Material_Texture_Loader_v1.31.mse
文件:updated.ini nameFilters
新增:支持3ds Max 2021
新增:支持Vray 5
更改:安装检查
更改:在贴图设置中切换了复合地图和Triplanar地图
更改:Arnold Emmisive地图设置
固定:更新合成贴图以进行漫射和环境光遮挡
固定:命名重命名
固定:首次安装后激活纹理命名过滤器
固定:用于金属工作流程的Vray 3.x漫反射/反射复合贴图
固定:辛烷金属设置
修正:Redshift位移比例误差
固定:使用带有渲染特定的法线贴图和置换贴图的标准位图时崩溃
固定:正确的“取消”拼写
固定:双材质类型清单

2020年4月4号

新增:Corona支持
新增:创建和调整Dipslacement修改器
新增:添加UVW贴图修改器
新增:UV贴图大小调整
新增:伽玛输入选项
新增:在可停靠和窗口模式之间切换
新增:VrayHDRI和Redshift本机UDIM支持

更改:Clear按钮现在是Reset按钮,并且也可以重置整个界面
更改:漫反射颜色为深灰色(颜色16 16 16)
更改:改进了Corona和FStorm,金属材料设置
更改:可以使用Arnold地图创建物理材质
更改:统一了平铺/真实世界/三平面映射ui选项

ui:“应用于场景” UI
ui:“链接参数”按钮为复选框
ui:改进的ui启用/禁用
ui:更新的工具提示
ui:删除了“包括所有纹理”复选框,现在始终处于启用状态

固定:UDIM号码识别
修复:Arnold旧版支持检查
修正:Arnold Triplanar实时更新地图
固定:当渲染有效时,物理材质的ColorCorrect贴图将变为Arnold贴图
固定:在标准和渲染图之间切换
修复:取消新材质创建后更新材质后崩溃
固定:重大变更回调

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