现在的布兰德有点火热,因为它某些功能确实做的比其他软件要好,比如建模,可视化渲染方面,因为Blender资源没有Max的那么庞大,那么久需要利用这个工具,将max格式的场景传输到Blender,就可以自动解决导入/导出之间的常见问题了,不过SSS在测试传输过程中会出现一些问题,所以大家需要严格按照插件所支持以及流程来,不是所有的都可以一键导过去,特别是那种没有整理过的场景。
插件特征:
- 通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender
- Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光
- 打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能
- 从3DMax模型快速制作Blender库
- 扩展工作流程
安装方法:
- 将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并:
- 默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
- 将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到:
- (Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons
- 目录如何查找请阅读:Blender插件安装
- 在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender
- MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图
- 在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender
- 现在可以从文件-导入菜单访问菜单了
在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender
SSS亲测的JPG注册图是啥
查看一下文件包里面,有个JPG的图片,记录了我亲测的注册过程~~
有对应版本问题吗?
对应版本是指所支持的软件版本吗?