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3DMax到C4D场景模型传输插件MaxToC4D V6.0 Incl KG iND

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这个是6系列的版本,支持Vray,Corona,Octane,Redshift等渲染器平台3DMax到Cinema 4D场景的场景或者模型传输插件。

插件特征:

将场景从3DsMAX传输到C4D!

Vray支持! 即使具有Vray材质或灯光,也可以传输3DMax场景(如果已安装3DsMax的vray)

从3DsMax模型快速制作C4D库

打开为3DMax制作的模型并将其发送到C4D

使用强大的3DsMax建模工具,只需单击2次,即可将场景立即传输到C4D

将场景从3DsMax发送到C4D,然后将其轻松集成到After Effects CC实时集成!

安装方法:

可以选择Setup.msi自动安装,安装的过程选择c4d和3dmax的根目录,或者按照视频当中的手动安装进行复制,注册问题,请看安装教程。

安装教程中使用的路径:C:\Users\iiiDea.CN\AppData\Roaming\Maxon\Maxon Cinema 4D R****\library\scripts\Keygen

或者无需复制,在C4D扩展下运行脚本,直接运行当前文件夹下的3DToAll_C4D_Keygen.py,新注册机比以前的多了许多版本的注册,使用Maxtoc4d 4.7+那个即可

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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

2 条评论

    • 这个插件传输默认的材质亲测几乎不会出现问题,如果是官方所描述的Vray,Corona,Octane,Redshift,则可能需要特定的材质环境,官方并没有标明哪些材质不支持,仅提供一个他们自己优化好的场景来进行演示,非常不惧有说服力~~

      使用大场景传输问题超多,传输简单的场景成功率很高,已俩个可手动修复,最终还是得看场景的材质制作环境是否符合这个插件的传输计算,似乎很难,不然出错率会很高~~

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