首页插件3DMax插件MaxToMaya v2.9 iND - 3DMax/Maya模型场景传输插件

MaxToMaya v2.9 iND – 3DMax/Maya模型场景传输插件

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MaxToMaya的作用是将Max格式的场景或者模型传输给Maya,最大化重复利用Max资源,该出品方的所有平台SSS都测试过,传输的过程中会出现一些问题,如果是场景本身有问题,没办法解决,所以大家需要严格按照插件要求来执行,不是所有的都可以一键导过去,特别是那种没有整理过的场景。

插件特征:

  • 通过2次点击将场景从3DMAX转移到Maya
  • Vray支持!转移3DsMax场景,即使它们有vray材质或灯光
  • 不需要使用相同版本的Max和Maya来使其工作
  • 打开为Max制作的模型并将它们发送给Maya
  • 从Max模型快速制作Maya库
  • 传输Max皮肤角色并使用功能强大的Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等
  • 扩展工作流程

安装方法:

  1. 启动MaxToMaya_v2.9_Setup.msi进行安装:
    • 默认选择是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**根目录
  2. 在Maya的插件管理器中勾选加载插件以及自动加载
  3. 它将在菜单中生成一个3DTOALL的菜单,该插件只需注册Maya平台,复制注册码至弹窗的输入框,点击注册按钮即可,具体查看包内的JPG整理截图。
  4. 3DMax中转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”,选择类别MaxToMaya,将插件拖放到工具栏中,或者工具放在让自己适合工作布局的地方。
  5. 插件需要设置一个同步路径,点击插件面板上的省略号即可更改
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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

5 条评论

    • 刚本人带着疑惑的去官方看了下,还真没有mayatomax的桥接~~

      但maya 2018之后本身有个to max的发送功能,据我之前使用,好像仅仅只支持默认的材质,vray的不支持~~

      如果是vray或者其他渲染器的模型,可能需要考虑转换为默认的,然后再发送给3dmax~~

      不晓得这个流程建议是否可以帮助到你~~

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