MaxToMaya的作用是将Max格式的场景或者模型传输给Maya,最大化重复利用Max资源,该出品方的所有平台SSS都测试过,传输的过程中会出现一些问题,如果是场景本身有问题,没办法解决,所以大家需要严格按照插件要求来执行,不是所有的都可以一键导过去,特别是那种没有整理过的场景。
插件特征:
- 通过2次点击将场景从3DMAX转移到Maya
- Vray支持!转移3DsMax场景,即使它们有vray材质或灯光
- 不需要使用相同版本的Max和Maya来使其工作
- 打开为Max制作的模型并将它们发送给Maya
- 从Max模型快速制作Maya库
- 传输Max皮肤角色并使用功能强大的Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等
- 扩展工作流程
安装方法:
- 启动MaxToMaya_v2.9_Setup.msi进行安装:
- 默认选择是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**根目录
- 在Maya的插件管理器中勾选加载插件以及自动加载
- 它将在菜单中生成一个3DTOALL的菜单,该插件只需注册Maya平台,复制注册码至弹窗的输入框,点击注册按钮即可,具体查看包内的JPG整理截图。
- 3DMax中转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”,选择类别MaxToMaya,将插件拖放到工具栏中,或者工具放在让自己适合工作布局的地方。
- 插件需要设置一个同步路径,点击插件面板上的省略号即可更改
这个版本比之前的好用吗?
稍微好点~~~
能装上吗,其他网站的不能正常安装使用
这个支持maya导入到max吗?
刚本人带着疑惑的去官方看了下,还真没有mayatomax的桥接~~
但maya 2018之后本身有个to max的发送功能,据我之前使用,好像仅仅只支持默认的材质,vray的不支持~~
如果是vray或者其他渲染器的模型,可能需要考虑转换为默认的,然后再发送给3dmax~~
不晓得这个流程建议是否可以帮助到你~~