这个教程的时长超过了25个小时,有点长,但很精细,文件体积也比较大,IIIDEA传都要传几个小时,教程内容还算可以吧,使用多工具完成单反像机的渲染实例,看下特色图就懂Maxwell Render的强大在哪了。
灯光
将讲解基本的照明原理,无论是使用Maxwell,还是其他渲染器,或者希望创建产品镜头,珠宝或建筑渲染,对于理解和了解这些基本照明原理都至关重要。
创建材质
充分了解Maxwells材质编辑器是创建逼真的渲染的关键,教程采用一种逻辑方法来解释参数,而不是按照列出的顺序,而是按照理解不同参数之间的关系有意义的顺序,在此过程中,将解释如何创建一些典型的材质,图层混合,将材质与发射器混合以及更多。
后期制作,网络渲染
将介绍Maxwell提供的一些渠道,并向大家展示如何使用任意背景上的反射和阴影渲染和合成典型的渲染示例。
后期制作章节将向大家展示使用Adobe的Camera Raw调整渲染的快速方法,然后是使用自定义Alpha,Photoshop中的智能对象,对gamma的广泛了解以及与网络渲染有关的一些重要技巧的更全面的示例。