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Maya阿诺德渲染器MtoA Arnold 4.0.1 For 2018-2020

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Arnold渲染器是一个多平台的渲染系统,被欧特克收购之后也在不断的更新着,此次更新修复了不少BUG,比如MacOS中的Maya因停靠的ARV而崩溃已经修复,Maya Triplanar投影节点渲染错误,在Arnold Viewport中更改摄影机不会触发重新渲染,GPU缓存预填充错误等修复外,还增强了许多功能,比如MaterialX着色器,渐进式渲染的改进等增强功能。

版本:MtoA 4.0.1 | 文件大小:783 MB | 官方:arnoldrenderer

增强功能

MaterialX着色器

这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材质而不直接指定形状。

新的aov_write_vector着色器

可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。

渐进式渲染的改进

在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进,这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容,预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。

导入Arnold着色器的改进

导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为Maya着色图导入,还进行了改进以支持更多的属性连接类型。

其他的修复更新iiiDea.CN建议去官方查阅,动手动脑收获不会太少。

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