MoveIt是用于虚幻引擎UE4的半过程移动系统,具有完整的网络复制和易于集成的功能,适用于所有类型的游戏,尤其适合面向相机的射击游戏或近战游戏。
特征:
完整的网络预测和复制
易于集成,易于使用
干净高效的多线程动画
程序性奋斗
旋转
程序足IK和地板方向
程序步态
半程序跳跃和着陆
到位
冲刺
程序回避
倾斜调整
与墙壁的碰撞,划伤的墙壁,与其他角色的碰撞
表面撞击
常规的第三人称运动模式和循环运动模式
具有摄像头融合和角色状态转换的View Component
程序外观目标
抽搐骨头
武器调整
多人运动…@_@!,品,你品,你细品。。。怎么场景上的图片都是形单影只的?
666,我当时也停顿了一下,翻译过来多人运动,改成游戏移动开发吧,更好一点~
哈哈,其实也没啥不妥,机器翻译就那样,主要是现在的人概括能力太好了,普普通通的一个词都能用得惟妙惟肖,登上热搜,让我这些语文不好的人增长了词汇,某程度上来说,也是好事哈^.^
思维太强大了~~