Multiscatter是3dmax的模型阵列插件,新的Multiscatter对VRay 3.6和3.7的一些修复,新增了支持3Ds Max 2022,改进了对VRay 5.1的支持
还修正了删除分散对象会跳过其中的一些对象,在MultiPainter子对象模式下更精确的对象选择,修复了VRay渲染时间裁剪,更改了对分布平面高度敏感,参考对象崩溃等问题。
其他的没有太多的消息,VRay 5支持方面没有太多的新内容,仅仅只是做了匹配新版本,但有用户更换材质时IPR是无法正常工作的。
Multiscatter是3dmax的模型阵列插件,新的Multiscatter对VRay 3.6和3.7的一些修复,新增了支持3Ds Max 2022,改进了对VRay 5.1的支持
还修正了删除分散对象会跳过其中的一些对象,在MultiPainter子对象模式下更精确的对象选择,修复了VRay渲染时间裁剪,更改了对分布平面高度敏感,参考对象崩溃等问题。
其他的没有太多的消息,VRay 5支持方面没有太多的新内容,仅仅只是做了匹配新版本,但有用户更换材质时IPR是无法正常工作的。
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了解,站长辛苦!
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谢谢大佬!