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Blender每日版增加了哪些开发功能和变化

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今天 Blender 提供了 7月份 的第一个每日版下载,该团队的开发工作一直没有停歇过,基本上隔个俩三天会继续提供 Alpha 版,但在使用前 CG资源网 建议该系列每日版仅应做学习新功能之用,不应当应用在你的项目。因为大多数每日版会修复之前版本已知错误,但又会存在某些未知错误。每日版不会考虑未来不可重现的错误,所以你应当在使用前必须了解这些,避免给文件带来不可返回的致命错误。了解这些后我们一起来看看 7月份 Blender3.2.1 以及 3.3.0 增加了哪些新的 主要功能主要改变

新功能和变化

Cycles:

  • 添加对使用 oneAPI 在 Intel GPU 上渲染的支持。此更新添加了与现有 GPU 设备具有相似功能的新 Cycles 设备,内核编译和运行时交互,
  • 启用 Vega GPU/APU 支持。因为使用 HIP 代码的更改,来支持 64 位 Wave 和新的 HIP SDK 版本。
  • 修复对多个 Intel GPU 的支持。因为相同的英特尔 GPU 最终具有相同的 ID,将 PCI BDF 添加到 id 以使其唯一。
  • 为 float4 添加更多数学函数

几何节点:

  • 现在具有 UV 展开和打包岛节点。添加了新的 Unwrap 和 Pack Islands 节点,具有与现有 Unwrap 和 Pack Islands 运算符等效的功能。Unwrap 节点使用通用布尔属性来确定接缝,而不是查看网格几何体中的接缝标志。
  • 可将网格添加到体积节点
  • 性能改进:
    • 重构长度参数化。这次重构的主要目标是通过使用具有较少特殊情况的算法来简化采样代码,泛化采样以支持未排序的样本。
    • 仅在必要时计算网格到体积边界
  • 删除点节点中的警告。

用户界面:

  • 使滚动条始终可见,大小取决于鼠标距离。此更新更改滚动条,使其始终可见,并且随着鼠标靠近而变宽并变得更加可见。
  • 属性编辑器:
    • 将自定义属性面板添加到集合
    • 如果未启用雾通道,则取消隐藏世界雾面板。隐藏它是没有意义的,因为即使未启用渲染通道,现在也可以在视口内预览它。
  • 节点编辑器:
    • 将节点的工具提示添加到 着色器 节点添加菜单

建模:

  • 添加了一个新的面最近捕捉模式,添加了新的捕捉选项,并且重构了围绕捕捉的代码

油性铅笔

  • 包括 LineArt 的完整阴影功能:
    • 光轮廓和投射阴影线
    • 亮/阴影区域选择
    • 封闭的光/影形状计算
    • 剪影/反剪影选择
    • 基于阴影边标识符的交叉口优先级

曲线:

  • 添加许多新的 雕刻工具 和选择运算符。具有并行开发的曲线雕刻模式的各种新功能。
  • 重命名 UI 标签并为增长选择运算符添加快捷方式。该更新更好地遵循了使用 Poisson Disk 方法时在 Distribute Points 节点中的几何节点中的名称。

跟踪:

  • 从平面标记运算符添加图像,添加了两个运算符,可通过平面轨迹图像选择器旁边的特殊内容菜单获得:
    • 平面标记的新图像
    • 从平面标记更新图像
  • 始终在遮罩编辑器中使用平滑绘制。该更新蒙版预计将始终平滑显示,并且该选项主要存在于一些旧版驱动程序中。如果平滑绘图导致问题,它应该在绘图代码中修复,而不是作为界面中的选项。

EEVEE

  • EEVEE-Next:添加 Film 和 RenderBuffers 模块。该模块处理渲染通道分配和填充,还处理视口帧缓冲区和渲染结果读取。
  • 添加 eevee 视口播放测试/基准测试。该更新添加了测试 Eevee渲染 视口播放性能测试的能力。

动画:

  • 在常规 Dopesheet 中添加油脂铅笔层。该更新导致 Grease Pencil 通道现在也显示在摄影表编辑器的摄影表模式和时间轴中。
  • 在规范化权重运算符中为当前上下文使用有效的默认子集

视频序列编辑器

  • FFmpeg:添加 VFR 媒体支持。该更新可以让双缓冲区用于保存以前解码的帧,如果当前帧的 PTS 大于正在查找的值,则还不是显示它的时间,而是显示前一帧。
  • VSE:改进的重定时系统

导入导出:

  • 支持顶点数据中的 alpha 颜色。COLLADA 导入器地忽略了顶点数据中的 alpha 分量,有了此修复导出的项目将不在丢失其顶点数据中的 alpha 组件。
  • 打印 Alembic & USD 的导入导出时间
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