RF插件的诞生对于使用C4D的朋友是很好的福音,可以在C4D中直接模拟在RealFlow中的流体效果,自从2.0版的发布直接改进了在Cinema 4D中的集成,并优化了与MoGraph,Hair和Take System的连接,模拟速度相当惊人。

在新的RealFlow中,SSS觉得最需要提的是他的GPU计算能力,比起老牌的CPU计算能将近快了8倍,8倍这个概念在CG领域是一个质的飞跃,Realflow的集成可以在C4D中非常轻松的工作,SSS非常期待集成在3DMAX中。

一些新功能和改进:

新的多物理场求解器(粒状,粘性,粘弹性,刚性和弹性)
使用本机Cinema 4D衰减强制守护进程和Killer守护进程可控性
同一场景中不同流体之间的相互作用
对象的新卷标记
可以在同一文档中拥有多个场景
粒子Skinner守护进程

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