资源采用了先进的景观大师材质,使用过程Alpha混合方法对景观进行纹理处理,消除了着色的需要。
技术细节
技术细节料数:3
材料是否从具有实例变化的主材料衍生而来:是
纹理数量:40(13xAlpha,11xDiffuse,10xNormal,6xDisplacement)
纹理分辨率(完整列表):4096×4096 x29、4096×2048 x5、2048×2048 x4、1024×1024 x2
预期平台:Windows,Oculus Rift
测试平台:Windows
资源采用了先进的景观大师材质,使用过程Alpha混合方法对景观进行纹理处理,消除了着色的需要。
技术细节料数:3
材料是否从具有实例变化的主材料衍生而来:是
纹理数量:40(13xAlpha,11xDiffuse,10xNormal,6xDisplacement)
纹理分辨率(完整列表):4096×4096 x29、4096×2048 x5、2048×2048 x4、1024×1024 x2
预期平台:Windows,Oculus Rift
测试平台:Windows
这个视频简介放错了吧?
UE的测试视频,给大家欣赏下,特别是效果图用户~~