IIIDEA.CN使用Laubwerk的3D植物套装已经有一段时间了,这是一个能解决我工作中制作植物的好方案,用3D树和植物直接可以填充我们的场景,能够智能的将内容组合在一起,本人使用的是由3ds Max的插件提供了支持,支持V-Ray,Mental Ray,Scanline等渲染器。
以前在场景中添加植被是我工作流程的重要组成部分,因此在这方面的任何改进也会产生很大的影响,考虑到我使用的是VRay渲染并使用Forest Pack Pro进行所有3D阵列,任何好的解决方案都必须很好地兼顾它们的!
其实我最讨厌的是那些参数化创建树木和植物插件,天啦,弄个模型还要自己花大时间去建立自己的模型,而且制作的树木模型也不见的多么美观,而且花费的时间的同时而且不具备可扩展性。
插件接口
本资源有45个独家Laubwerk植物模型合集,包含Laubwerk Plants Kit 1234567系列的模型,这些模型需要配合适用于3ds Max,Maya,Cinema 4D,Houdini和SketchUp的插件才可以使用哦。
使用内置于3ds Max或者C4D中的插件来驱动内容的方法是非常好的,iToo Software使用Forest Pack Pro和RailClone做了同样的事情,这代表了巨大的生产力提升。
它的实现方式不能是非常的简单,安装完成后,将获得一个名为“Laubwerk”的新菜单项,我们可以从中调用库浏览器,只需将自己喜欢的树拖放到场景中即可,进入后,可以控制预览的显示方式,年龄,季节,叶密度和整体LOD(细节水平)。
树木类型
Field Maple(Acer campestre):中等大小的树木或灌木; 圆锥形或卵圆形到圆形,适度生长, 深绿色通常五瓣叶变成鲜黄色,秋天很少变成橙色。
赤素馨花(Plumeria rubra):生长为灌木丛或小乔木,树干较短,树冠疏开,有许多树枝,深绿色的叶子很简单,又大又厚,花很大,有吸引力,香气扑鼻,广泛种植于世界各地的热带和亚热带地区。
细节水平
插件的一个非常重要的功能是能够控制树的详细程度,我也可以控制分支上的细分水平以及是否会显示,比如让距离相机的远的植物设置一个教低的面数,那么这些将会自动发生。目前,可以根据自己喜欢的方式准备树木,考虑到放置它们的距离以及需要显示的细节数量。
这是在Laubwerk Plants Kit所有模式中的预览场景……
一开始可能看起来很奇怪,因为叶子的大小相对于数量的减少而变大,但考虑到将这些树放置的距离,当然这是非常有逻辑有道理的,通过这种LOD调整,实际上并不是针对树叶较少的树,我仍然需要相同的视觉效果,但使用较少的多边形,可让场景流畅舒心。