在本课程中,将学习如何使用Max+ZBrush 4R7为手机游戏角色打造高品质的3D造型。

首先,将探索将应用于基础网格的基本解剖雕刻,从而获得解剖学,接下来,将发现硬表面网格创建,将在其中创建一个参考网格,使用3ds Max进行retopologize,以获得一个干净的网格物体。最后,将学习服装和资产的生成,将使用角色的身体网格来创建ZBrush的所有内容。

到本课程结束时,将会从头开始了解雕刻人物的一般过程,并考虑到移动规格。

所需软件:ZBrush 4R17,3ds Max 2015

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