Polydamage 原来仅支持 3dmax 平台,发布在 cgtrader,经过作者重构,插件现在支持 Blender 软件,它是用于在模型的表面自动生成一些坑坑洼洼较为真实的损坏效果,例如混凝土墙、地面、石头、柱子的表面,可以免去在 ZBrush 当中的雕刻,提高工作流程。
该工具跟 3d max 平台的功能一样,例如随机种子值可以制作数千种损坏变化;可以通过调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量;还可以调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别。
如何为 Blender 安装 PolyDamage
打开 Blender。
转到编辑 – 首选项 – 附加组件选项卡。
单击安装按钮。
选择 PolyDamage_v1_for_blender_by_polydesign3d.zip 文件
启用对象后 PolyDesign 在视口右侧的工具栏下显示。
文件信息
当前版本:V1
支持版本:2.91,2.92,2.93,3.0,3.1,3.2,3.3