适用软件:3DMax/Maya
官方地址:DEMO
资源标签:优化插件,模型减面数
说话简着说-好好说-理顺在说

Polygon Cruncher一款多软件的模型优化插件,支持建模软件如Autodesk, Anark, Nitendo, Ubisoft, Activision, Epic Games, Airbus, Boeing, Sega, Sony,Polygon Cruncher它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等,同时Polygon Cruncher还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化···

特点:

支持3D max2008-2017,maya 2008-2016,Lightwave R9.X-2015

Polygon Cruncher for 3ds Max :

利用3DS MAX插件优化你的最大网格:一个在3ds Max的观众或在外部浏览器优化的一种实用的插件实时交互的优化剂

  • 3ds Max的多边形处理包括3个不同的模块:
    这允许在3ds Max的观众一个或几个网格实时优化。您在全局或单独选择的网格上的控制优化。
  • 这个插件可以通过MAXScript允许特定需求优化。
    一种实用的插件,包括一个内置的OpenGL查看器。它提供了一个为优化目标的控制,包括magiccruncher特征。
  • 这个插件包括一个批处理模块产生不同的细节从你的3D资产
  • 该插件还允许导入的各种3D文件格式为3DS MAX

Polygon Cruncher for Maya:

交互简化你的场景内Maya使用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令,保持你的对象属性(纹理,顶点画,动画)和优化的实时调整,以满足您的需求。

  • 一个Maya插件,它允许实时优化在Maya观众···
    选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令,Polygon Cruncher节点添加和连接到所选择的网格和发生在Maya三维流动,你控制的对象,优化全局或单独···
  • 一种从你的Maya三维资产生成不同细节层次的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。
    Polygon Cruncher 独立优化您的3D来自各种格式的文件(SketchUp,STL,MODO,Cinema4D…),这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征···

Polygon Cruncher for Lightwave :

抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用Polygon Cruncher插件集成在Lightwave建模,一旦优化,你的网格保持他们的额外的信息(动画,骨骼,纹理…)···