使用这些资产程序生成的模型,可以应用到任何自然场景当中。
技术细节
- 演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置
- 概览场景再次展示资产的更多变化以及蓝图和材质的用途
- 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等
- 程序生成的苔藓放置
- 地形混合材料
- 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分
- 使用Unreal树叶工具在引擎中绘制树叶
- 超过70种纹理
- 超过55种材料
- 超过40个网格
- 优化的资产在材料内部具有可缩放的质量特征
- 所有必要的资产都有 LOD,可以在每个LOD中将地理范围减少至少一半
- 平均纹理大小为 2048×2048,有些达到 8k 和 4k
- 一般包括(Albedo Map, Specular, Roughness, Ambient Occlusion, and Height map)