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3DsMax资源组织插件:Project Manager v2.97.05 for 2013 – 2020

Project Manager具有最独特的功能,可以向材质分配自定义预览,将文件与材质相关联以及创建与任何类型的资产相关联的文件库,类似一个收藏夹。

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Project Manager是用于在3DS Max中组织模型,材质,纹理和灯光的插件,功能见下视频及列表。

3DsMax资源组织插件:Project Manager v2.97.05 for 2013 – 2020

特征:

  • 易于组织和使用3ds Max模型,材质,纹理和IES光度学灯。
  • 使用拖放功能合并模型,材质,位图和IES。
  • 使用材质存储/创建代理。
  • 材质,IES光度学,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。
  • 显示3ds Max文件,GrowFx,Revit,Substance,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等的原生预览。
  • 支持Substance纹理
  • 按标签和文件名搜索文件。
  • 电力资产跟踪管理。
  • 支持大多数使用过的渲染器,如V-Ray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
Project Manager IES光度学交互式渲染预览
Project Manager IES光度学交互式渲染预览

主要特点:

  • 简化向场景添加任何类型资产(例如模型,材质,纹理和IES)的过程
  • 编目模型,材料,纹理和IES库
  • 在网络上同步数据库。
  • 全面支持所有类型的拖放(编目,合并,应用材料等)
  • 显示位图,3d模型,代理,IES,材料库和其他文件类型的缩略图(包括HDR,EXR,PSD等格式)
  • 材料,IES光度计,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。 [*新]
  • 能够从合并中排除不需要的对象。
  • 自动修复合并模型的纹理路径。
  • 由其他对象替换场景对象
  • 自动转换合并模型到代理(Vray,Corona等)
  • 能够使用材料保存和恢复代理对象
  • 使用地图保存模型和材料
  • 使用修改器保存/恢复材质
  • 支持Slate材质编辑器
  • 按名称,描述和标签搜索文件。
  • 能够为max,ies和图像文件添加描述和标签。
  • 在3Ds Max,GrowFX,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等中显示嵌入的缩略图
Project Manager模型预览
Project Manager模型预览

资产追踪

  • 搜索缺失的资产
  • 重新链接外部文件
  • 收集外部文件
  • 存档3ds Max场景
  • 能够按文件类型排除文件收集
  • 通过掩码重命名链接
  • 从场景中删除链接
  • 通过文件链接选择对象
  • 以交互模式显示链接到所选对象的文件列表
  • 将材质和BitmapTextures放入“材质编辑器”中
  • 在视口中显示/隐藏位图
  • 将文件打开到外部应用程序。
  • 能够通过剪贴板和拖放来收集资产文件
  • 包括“批处理渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资产文件组织到3d模型和材料库中
  • 支持xRef文件
Project Manager HDRI实时预览
Project Manager HDRI实时预览

其他功能

  • 支持几乎所有已知的渲染器和插件。
  • Unostentatious和“透明”的演示版
  • 能够在重新安装3ds Max或Windows之前备份设置
  • 自动检查更新
  • 用户友好的界面
  • 可用性默认设置
Project Manager材质管理编辑
Project Manager材质管理编辑

更新日志:

  • 添加对ArchVision RPC的支持,显示嵌入式预览,拖放到视口。
  • 添加了将文件拖动到3ds Max 2018及更高版本中的“命令”面板的功能,以将文件和纹理分配给对象和修改器*。
  • 添加了使用空格键在单独的窗口中查看位图和材质,3D模型或IES预览的功能
  • 通过拖动到“命令”面板,修复了将IES文件分配给light后发生的错误
  • 解决了在某些特殊情况下将选择保存到文件时清除导出模型中路径的问题
  • 解决了在某些显示器上正确显示最大化插件窗口的问题
  • 修复了某些图像格式(如IFL)的生成预览的问题
  • 修复了使用F5键刷新列表视图的功能的问题
  • 修复了删除依赖主文件的文件的功能的问题
  • 修复了界面的一些小问题

官方首页:3d-kstudio

完整使用教程下载:project-manager-tutorial

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