RailClone Pro 4.0的新功能包括改变游戏规则的嵌套生成器功能,只需单击鼠标即可使用线段材质的功能,为视口中的大量多边形计数启用快速网格化模式,来自动设置布尔值(用于创建标记的全新RC样条修改 器)以及更多功能。
RailClone Pro 4.0新功能
新的功能
嵌套发生器
可以获取一个RailClone对象的输出并将其用作另一个对象内的线段,同时保留全部实例化并在同一图中使用它
它不仅止于此,嵌套生成器还可以完全访问链下游的数组属性,从而使大家可以创建复杂而智能的模型。
如果仍然不熟悉RailClone,可能会认为这是一项高级功能,但实际上,在许多情况下,情况恰恰相反,嵌套生成器可以极大地简化图形,建议尽早将其引入自己的工作流程。
以下是在RailClone Pro 3.0和RailClone Pro 4.0中创建此图表。
两个图都创建完全相同的几何图形,但是RailClone Pro 4.0使用嵌套的生成器。如您所见,实现相同结果的节点少得多,更重要的是,创建起来更容易,也更合乎逻辑!
快速网格模式
渲染预览的次数越少,工作速度就越快,这就是RailClone Pro 4.0的新快速网格预览模式的想法,该模式允许在视口中实例化几何图形。
此模式将预览几何的方式总数增加到了四种,包括显示完整网格,点云,代理几何以及现在的实例快速网格模式的功能,上面的教程显示了“快速网格”模式与嵌套生成器的组合,可创建数千个随机建筑物。
标记物
RailClone Pro 4.0引入了一个全新的概念-标记,可以将它们添加到样条线上的任何位置,并用于将几何图形精确地放置在所需的位置,在以前的RailClone版本中,用户将添加顶点以实现相似的功能,但是与顶点不同,标记不会影响样条线的形状,因此可以轻松添加和重新放置标记,而不必担心影响路径。
使用全新的RC样条修改器将标记应用于路径,这提供了多个控件,可通过使用相对于样条线的起点和终点或特定顶点的实际距离或百分比来定位标记,从而帮助大家创建程序布局。
甚至可以简单地通过单击样条线来添加多个标记,创建标记后,可以使用参数或在视口中选择它们并简单地使用鼠标沿样条线滑动来编辑标记的位置。
自动封顶
新组模式
RailClone Pro 4.0的Compose运算符包括全面检查的Group模式,其行为比以前的版本直观得多。
在新版本中,组合项目的处理方式与Max的组类似,这意味着,使用包含在其中的所有线段的边界框来计算组合组的大小,这使得使用具有组合几何的表达式和算术运算符更加容易。
更多逻辑转换
在以前的RailClone版本中,如果将多个Transform节点链接在一起,则顺序没有什么不同-转换只是简单地累积并最后添加在一起,在RailClone Pro 4.0中,变换节点是按顺序应用的,这意味着更改顺序会影响线段的移动,旋转和缩放方式。
性能提升
RailClone Pro 4.0包括多项性能改进,可加快样式评估和渲染的速度,最大的变化影响共享公共源几何图形的RailClone对象,在RailClone Pro 3.0中,每个单独的RailClone对象都维护自己的段副本,在RC4中,已移至共享所有RC对象段的全局缓存,这使得渲染引擎可以为所有RC对象创建每个Segment的单个副本,使用共享的segment和链接的样式时,实例化效率可能会大大提高。
其他更改包括评估样式的方式,在RailClone Pro 4.0中,由于节点已更改,因此仅在触发节点时才对节点进行评估,这可以提高复杂样式的性能,尤其是对于使用嵌套生成器的图形。
最后,对于使用带导出参数的段的样式,性能得到了改善,使用这些样式,现在仅在参数更改时才更新细分。
其他许多改进
现在可以通过使用固定大小而不连接任何对象的情况下,使用“变换”节点来生成空段,这对于将空段添加到宏特别有用。
新参数允许用户在X轴上偏移生成器。
随机节点的模式会触发每个“生成器”一个新的数字,以利用嵌套生成器的优势。
使用“缩放”,“计数”或“自适应”模式时,可以选择是使用段还是绝对缩放填充值,从而更好地控制填充。
改进了对循环引用的检测。
改进了启用A2S生成器的“自由对象”模式和启用“扩展到XY大小”的行为。现在,裁剪区域与RC对象的原点对齐,并且在区域移动时不会改变。
对于浮动许可证,许可证现在在最大重置中发布。
其他更多的更新功能请查看官方网站:https://www.itoosoft.com/
这个版本没有破解么?撞上了
这个版本没有破解?装上了显示没有破解
暂时还没,估计也快了~~
期待
怎样啦 你能用rc4 了吗?
破解了吗?等着白嫖了
这个破解了就好了,现在应该是还没破的吧?
请问有RC的中文版吗?
先下下来学习一下