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3DsMax实用破碎插件Rayfire v1.69 For Max 2013–2017

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爆破破碎特效是影视动画及包装中常见的镜头一起也是制造中的难点之一,到3DsMax 2014版本的新功能MFX也能解决一部分简单的破碎效果,但比较复杂,调节起来重复性比较繁琐,而RayFire正是处理这一难题的有力东西,刚开始接触RayFire时一个面板下六大子模块集中在一起,到2015版本,基本都分离了,结合了3DsMax的堆栈个性,功能强大,可供性特别高。

Rayfire可以轻松实现毁灭,破坏,爆破,引爆,爆炸和做其他类似的事情,这也是我们一直梦想在Max里实现这些电影特效级别的效果

NVIDIA PhysX物理支持通过RayFire用户界面,NVIDIA PhysX物理力的影响让对仿真对象的影响力,空间扭曲和鼠标光标,胶水系统允许在模拟过程中对象之间的连接,并打破对象之间的连接

主要功能

  • Voronoi修改器:交互式实时Voronoi shatter修改器
  • 砖改性剂:允许快速碎片几何体砖或石头。
  • 缓存对象:允许在单个文件中缓存几何和动画以将其存储在场景之外。
  • 跟踪对象:图像跟踪到碎片。
  • 集群修改器:将简单的片段组合成更复杂的簇。
  • 炸弹助手:允许你创建各种爆炸。
  • 分段类型:不规则,制服,Voronoi,木碎片,径向,砖碎裂类型。能够通过鼠标在你的对象上绘制剪切。
  • 切片修改器:高级切片修改器所有功能您可能需要。
  • 破解修改器:动画3D折射对象内。
  • 体素修改器:使用几何体创建体素。
  • 粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。
  • 分割由形状:允许使用形状作为stensil来分割对象。

官方网站:rayfirestudios
官方帮助文档:online-help-max

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iiiDea.CNhttp://iiidea.cn/
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

14 条评论

      • 我是安装的14版,RayFire 工具下应该是有两个菜单栏,可是只有第一个,第一个菜单模拟破碎还提示缺少玩意,英语我也不懂,附带破解的文件好像是要复制到max安装路径里,但是只有一个文件我也不知道是不是这个原因,我看网上都是有两个文件

          • 我点open RAY……这个菜单按钮就提示一串英文Rayfire Voronoi modifier is not initialised , Check for RF in Plains ft iritis there then mawe t tb your default Plugins folder If s rot there tien reinsta Afire in maxroot folde,而且只有RayFire这个菜单按钮

      • 确实是少了一个RF_shooting文件,Crack.zip解压后里面就只有Rayfire Tool这个文件,所以菜单栏下面就是有RayFire 这个按钮,没有shooting这个按钮,我觉得可能是这个原因,见谅啊,初学菜鸟不懂,抱歉.

        • shooting这个主要模拟射击之内的效果,之前被官方拆分了,我们主要的还是使用Rayfire Tool核心,至于打开上面的英文提示,Rayfire Voronoi未能初始化,让你检查一下,你安装的max有中文路径?

          • 谢谢老师耐心的讲解,初学者麻烦问题多,评论了能得到老师的回复感到非常意外惊喜,谢谢老师

          • 没事,坚持下去吧,有问题贴上来即可,还有,RF_shooting这个虽被官方拆分,但1.7.0又集成进来了,不需要破解~

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