这个Render Manager Addon Renderset插件也可以在处理blend文件时多重渲染节省许多的时间,允许批量渲染并将渲染保存到其特定文件中,跟另外个插件Save Cams有点类似,可能Renderset Render Manager更加方便一些,于是站长买下来方便大家工作。
支持的渲染器: Cycles,Eevee,Octane和LuxCore从一个.blend文件创建多个渲染器时,通常每个需要:
- 用于渲染的活动摄像机(FoV,DoF等)
- 另一个世界照亮场景(HDR,天空纹理等)
- 基于光量的各种曝光/对比度
- 可能会打开/关闭某些收藏集
- 它自己的样本数,因为它们的复杂性不同
- 正确的尺寸(人像/风景,比例尺)
插件特征:
存储的渲染可见性
为每个渲染上下文设置每个集合的渲染可见性,仅渲染必要的内容即可节省时间和RAM,并避免手动检查。
渲染上下文列表器
上下文列表器在易于读取的表中显示渲染上下文,以进行比较。
常用的渲染设置
许多与渲染相关的设置分布在Blender中,因此我们选择了最常见的设置并将其放置在renderset面板中。
Renderset可以自动一对一地渲染它们,将它们保存到指定的文件夹(绝对/相对路径)中,也可以将它们分别存储在各自的渲染槽中,以供早晨检查/调整。
Renderset会自动将每个选中的上下文渲染到其各自的渲染槽中(将第一个上下文渲染到第一个槽中,等等)。
自动保存渲染过程
渲染完成后,renderset根据渲染上下文名称和渲染日期将所有启用的渲染过程保存到带时间戳的文件夹中。
自定义文件夹首选项
为了节省渲染结果排序的麻烦,只需设置自定义文件夹路径和命名约定,使用提供的预设之一或使用renderset变量设置自定义路径。
在线等哦
已更新Renderset Render Manager 1.3.0