上周皮克斯发布了旗下 RenderMan 渲染器 25 版,在其官方主页展示的重点是全新降噪技术和自研 XPU 技术,新的降噪器可以很好的去除图像中噪点的,对动画和运动模糊特别有效。
这项技术是由迪士尼研究院与工业光魔、皮克斯动画工作室和华特迪士尼动画工作室合作开发,该项技术据说已经在《玩具总动员4》中使用。
以下是官方通过Maya、C4D、Blender等平台的新功能演示视频:
还有一个改进是 Renderman 25 的 XPU,该技术好像是皮克斯自研的,增加了对体积、二次通道、渐进像素的支持,其融合性和交互性都得到了改进。
Renderman 25 的其他新功能:
- 渐进像素 – 分数第一次迭代显示,用于改进 XPU 的图像反馈,尤其是对于非常重的模型或体积。
- 新纹理缓存 – 如果纹理缓存需要执行核外纹理查找或内存受限,则提高了 GPU 的性能。
- USD改进 – Houdini Solaris 支持随着 MaterialX、相机控制、运动模糊等方面的进步而得到改进。
- 新模式 – 使用新的颜色和凹凸节点扩展您的外观开发。
- MaterialX Lama 改进 – ILM 的材质分层系统获得了新的虹彩材质响应并提高了物理精度。
- 更好的融合 – XPU 支持光线深度等。
- 灯光烘焙 – 改进了全局照明烘焙高达 2 倍,以及用于控制分辨率的附加控件。
- 桥梁更新 – 现在支持 Houdini 19.5 和 Katana 6。
- 变形运动模糊 – XPU 现在支持完全变形运动模糊,使工作室能够使用 XPU 生成快速质量控制渲染。
- Vfx 参考平台 – 已更新至 2021 标准。
- 预设浏览器 – Blender 中的原生 QT 支持。
- 新预设 – 毛皮、头发、风格化、多样化皮肤等的新系列。
- 摄像机控制 – XPU 现在支持 Pixar Camera 的许多控制,包括景深和镜头像差。