对于“光线跟踪”设置,通常需要将每个光源从“静态”更改为“固定”或“可移动”,更改其“源半径”,修改其“每像素采样数”值,等等,与太阳,天空相同,此外,还需要放置一个PostProcess Volume并修改其他值。
借助此蓝图,将能够按光源的类型全局更改所有这些值,一次单击即可修改所有光源并进行后期处理设置,甚至可以更改其他蓝图中的光源组件,在几秒钟内且几乎没有提示的情况下,用于统一和均匀化整个场景的光线密度,柔和阴影,灯光的移动性类型非常有用。
资源信息:
支持平台:Win 64,其他,Oculus
文件大小:12 MB
文件编号:Unreal 2012081000UE
素材:包含
下载类型:Asset Pack
补充说明:无