SceneCity Pro是Blender的城市创建插件,特别是官方将SceneTerrain内置到了SceneCity,对于搭建大型城市来说可以连地形一起一气呵成,而且俩者之间的紧密联系自由度非常高,可以观看官方的SceneCity 1.7新功能视频教程演示了SceneTerrain的结合。
SceneCity官方新功能视频教程
插件信息:
插件版本:1.7.0,1.8.1,1.9.1(下载页面包含的版本)
文件大小:1.1 GB(含所有预设)
产品首页:https://www.cgchan.com/
支持版本:2.8x – 2.9x
更新日期:2021年8月19日
其他说明:不推荐使用Object prope下的功能! 推荐使用节点代替
插件特征:
灵活的基于节点的工作流程
将各种功能结合在一起,可以通过图形内的节点在概念上描述城市,这些节点可以根据需要大小。
一些节点放置建筑物,其他节点创建道路网络,而其他节点生成程序立面纹理,每个新版本都会添加更多功能,为提供更多可能性。
扩大道路网络
轻松地将一些路段变成大型网络,无论是在时间上还是在精力上,创建庞大的网络几乎都是免费的。
可以根据需要使用两种类型的道路,也可以将两者混合使用。
大规模放置建筑物
在城市中放置数以万计的建筑物,根据需要,还有两种方法可以放置建筑物
随机放置建筑物,根据可以是过程性或基于图像的地图,更改其大小和密度,简单,快速,并且在远处看起来非常复杂,建筑物将重叠,可以将它们放在地形上。
建筑物就像巨型砖砌游戏的碎片一样精确地放置在网格上,它们不会与其他道路和建筑物重叠,定义不同的区域,例如住宅区,商业区和工业区。
快速开始使用随附的道路和建筑物库
SceneCity随附的电池包括:道具,道路和建筑物,单击加载它们,然后生成一个城市。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此可以对其进行研究,修改或删除。
也可以使用自己的资产。
花了血本啊
^_^~
这个插件应该有更新啦
好的
mac m1处理器的好像不能用啊
这个版本可能不支持M1芯片~~