首页软件CG软件动画软件Smith Micro Moho Pro v12.2.0 Build 21774 Win64

[二维]动画软件Smith Micro Moho Pro v12.2.0 Build 21774 Win64

-

资源版本:v12.2.0 Win
官方地址:DEMO
资源标签:二维软件,Smith Micro

Moho™Pro 12是寻找更有效的替代传统动画的专业人士的完美选择,借助直观的界面和强大的功能,如Smart Bones™,Smart Warp,Bezier手柄,针对动画,逐帧工具,专业时间轴,物理,运动跟踪,运动图表,64位架构等等,优化Moho™ Pro 12提供先进的动画工具,加快您的工作流程,结合尖端的功能和强大的技术为数字艺术家最独特的动画程序···

新特色

革命性的智能骨骼

智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 – 特别是膝盖和肘部。分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D看起来运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。

骨约束

对莫霍的骨骼特征进行了几项主要的改进。新的骨约束特征将包括将帮助设置更复杂和强大的字符的索具选项。独立角度约束允许骨骼保持其类似于照相机起重机的全局角度,并且不受逆运动学或其骨骼父亲的影响。骨约束的理想用途包括机器人手臂或脚的字符,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨缩放增强允许骨头挤压和拉伸对象。肘弯曲特征有助于改善否则异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动求解器和自动骨缩放。

FBX支持Unity游戏开发人员

Unity™游戏开发人员和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是适用于Autodesk®的3D动画文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。

链接:http://pan.baidu.com/s/1boFIJGr 密码:xhe0

xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

热门文章

最新资源

最多评论