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3DMax硬表面建模插件SmoothBoolean 2.2 For 2013-2021-2022+使用教程

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SmoothBoolean是一个3dsMax插件,用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡,这个插件是一个真正的3dsMax建模游戏改变者。

无需花费数小时清理使用布尔切割创建的混乱拓扑,如果只是想让你的3D模型在渲染上看起来很棒,或者需要为游戏烘焙一些东西,那么大家就不必浪费时间去尝试模仿精美的Sub-D网格。

适用于以下版本的3ds Max:

  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022

光滑的布尔

这个插件是那些不是最好的3D建模者的救生员,使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用Smooth Boolean它肯定不到5分钟。

SmoothBoolean smooth boolean in action
SmoothBoolean 光滑的布尔

重点关注图形设计

而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状,使用Smooth Boolean插件,没有难以建模的东西!

SmoothBoolean focus on whats important in graphics design
SmoothBoolean 重点关注图形设计
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