Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发,Arnold for Maya(或MtoA)提供了从标准Maya接口内到Arnold渲染器的桥梁。

特征

  • 与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
  • 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
  • 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
  • 支持使用Maya Fluids进行体积渲染。
  • 支持Maya头发和nHair。
  • 粒子和nParticle支持,包括粒子instancer。
  • 使用Stand-in占位符节点延迟在渲染时创建几何体。
  • 生产力提升:覆盖集,保持遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
  • 可通过插件扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave&Haircut)。
  • XGen集成。
  • 纹理几何灯。
  • 深EXR。
  • 渲染曲线。

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