在 Substance Painter 中作为基础材料、Substance Designer 工作,还可以使用 Substance 插件将其导入 UE4 并在 ue4、Maya、Blender 和 3ds Max 中调整参数。
素材特征
- 6种不同的图案
- 控制木板弯曲,末端松动
- 破木板和断裂范围
- 经板,末端裂开
- 控制表面细节、纤维和划痕
- 高度,坡度变化
- 调整边缘宽度和程式化雕刻边缘
- 启用螺栓并控制其高度和颜色
- 10+木质调色板,调整颜色变化、色调、饱和度和明度
- 启用沙地并调整其高度、颜色和粗糙度
- 启用颜色垃圾
- 用于立体模型渲染的不透明镂空形状