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3D材质绘画软件Substance Painter 2020.1.2-6.1.2.349 Win

主要版本,带有新的纹理和网格导出器(具有置换和细分),更新的UV展开功能和更多控件,新的bakers,新的脚本Python API,更好的UX贴图投影和新内容

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Substance Painter 2020发布啦,这次软件显示的版本由之前的年份改成了数字版本号显示,所有的更新俩者都有标注,此次更新了比较多的内容,更新日志以为大家贴上来啦。

文件大小:1.73 GB | 官方网站 | 版本号:Substance Painter 6.1.0(2020.1.0),Substance Painter 6.1.1.256 | 文件编号:202016106 | 更新日期:2020年5月28日

更新日志:

添加:

  • 新的纹理和网格导出器
  • [导出]新的导出器界面
  • [导出] [导出选项卡]允许选择每个纹理集导出哪些地图通道
  • [导出] [导出选项卡]允许一次操作修改所有纹理集的纹理集大小
  • [导出] [导出选项卡]每个纹理集允许使用不同的模板
  • [导出] [导出选项卡]快速激活和停用地图和纹理集
  • [导出] [导出选项卡]导出分辨率8192×8192不再实验
  • [导出] [导出选项卡]允许修改每个地图的文件格式和位深度
  • [导出] [导出选项卡]允许重置为默认参数的值
  • [导出] [导出选项卡]允许保存设置而不导出
  • [导出] [输出模板选项卡]将“配置”选项卡重命名为“输出模板”选项卡
  • [导出] [输出模板选项卡]允许每个预设图定义文件格式和位深度
  • [导出] [导出列表选项卡]新的预览选项卡可汇总和查看导出过程
  • [导入/导出网格]导入/导出时间性能优化
  • [导出网格]在FBX中导出网格
  • [导出网格]导出具有位移和细分的网格
  • [导出网格] [UI]用于重新计算法线顶点,应用三角剖分的新设置
  • [导出网格]导出具有自动展开生成的新UV的原始网格拓扑
  • 更新了具有更多控件的自动UV解包
  • [UV展开] [UI]添加设置以在新项目窗口中激活自动UV展开
  • [UV展开] [UI]新选项可控制展开步骤(接缝,展开,包装)
  • [UV展开] [UI]允许保留现有的展开接缝/展开/包装
  • [UV展开] [UI]新选项可完全重新计算展开步骤
  • [UV Unwrapping] [UI]用于控制边距大小(无,小,中,大)的新选项
  • 新面包师
  • [面包师]用网格中的新曲率替换旧曲率
  • [面包师]在“环境光遮挡”面包师中添加地平面选项
  • 新的脚本Python API(3.7.6)
  • [Python] [UI] Python的新脚本菜单
  • [Python] [UI]帮助菜单中的新Python文档
  • [Python] Expose Substance Painter python模块:material_painter,alg,display,project.setting,project,texturesets,ui
  • [Python]公开新的“ substance_painter” Python模块
  • [Python]公开新的Python子模块:alg,display,log,project,resource,texturesets,ui
  • [Python]项目更改的侦听器
  • [Python] Python文档中的新示例
  • [JavaScript] [UI]插件菜单已替换为JavaScript
  • [视口]允许通过“拖/放+ ALT”从货架上的资源来创建贴图投影
  • 新内容
  • [内容]物质来源的5种新贴花材料
  • [内容]添加新项目模板并导出Maxwell渲染器的预设
  • [内容]为Keyshot 9导出添加项目模板
  • [内容]更新Keyshot 9导出预设以支持位移和发射
  • [内容] [导出器]更新所有导出预设,以匹配最新版本的游戏引擎和渲染器
  • [内容] [导出器]更新导出预设文件以使用新格式和仿色设置
  • [内容]支持VRay材质(VRayMtl)的新模板和着色器
  • [Layer Stack]允许使用垃圾桶图标或键盘快捷键删除层效果
  • 删除插件物质源(使用具有“发送至”功能的启动器)
  • [Windows]在高端GPU上不显示TDR警告

固定:

  • 新项目文件对话框中的翻译问题
  • [贝克]设置“保存预处理的场景文件”不再起作用
  • [面包师]没有高聚度的情况下,在使用天花进行烘烤时会崩溃
  • [平面投影]投影不适用于具有重复UV的网格
  • [Decal]使用不同的填充层投影模式时正常通道中的行为差异
  • [涂抹] [克隆]蒙版绘画时可能会出现伪影
  • [引擎]特定图层内容崩溃
  • [引擎]在某些情况下绘画时随机崩溃
  • [锚点]引用空遮罩时始终返回白色
  • [导出]在某些特定堆栈配置中未考虑层
  • [导出网格]无法使用包含特殊字符的路径导出
  • [导出网格]从Linux或MacOS导出时无法读取glTF文件
  • [导入网格]重新导入DAE,PLY或glTF无法正常工作
  • [崩溃]在材料分层中绘制蒙版后更改着色器

已知的问题:

  • [脚本] [JavaScript]无法编辑新的曲率面包师设置
  • [Bakers]使用GPU光线跟踪的Linux崩溃
  • [导出]不应导出禁用的纹理集
抱歉,此资源仅限VIP下载,请先
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