Substance Painter Ultimate Bridge是一种3DMax的插件,可让大家轻松地将模型导出为实体,并导入实体纹理并为任何渲染引擎创建着色器,支持在导出时命名着色器和蒙版ID,并自动将所有纹理/ UDIM的多着色器导入选择的引擎。
安装方法:
将macroscripts和scripts复制到3ds max文件夹中
默认路径是这样的,C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 20XX \
重新启动3ds max,在自定义用户界面,然后在ShaterStudio类别下找到这个插件,将这个插件拖拽到max的工具栏上
支持的渲染引擎:
Vray(PBR和参考/光泽工作流程)
电晕渲染
阿诺德
RedShift
扫描线
支持UDIM的所有渲染引擎附加信息:
导出自动化
分配导出标准材料(颜色随机)
可选的自动解包
导出obj或fbx
用于遮罩的高多边形id随机颜色
站长老大,这个有max2022 的版本吗
没测试是否支持2022,有可能支持,因为作者的脚本写的兼容性很好,SP那边就有点难了,毕竟SP改动蛮大~~
跟着站长全是软件操作的高级玩法!牛!