Krakatoa早期是用于Autodesk 3DMAX的粒子渲染插件,后来官方开发出了Maya的版本,俩个平台都是体积式粒子渲染,其中也包含Linux,Mac和Win的接口。
Krakatoa MY完全集成在Maya用户界面中,它实现了各种专用场景对象,例如用于从外部文件序列加载粒子的PRT加载器,PRT体积和PRT曲面,用于将几何体积和曲面转换为点云。
特征:
轻巧
Krakatoa基于CPU,并针对64位计算进行了高度优化,可成功用于大多数运行Windows或Linux操作系统的硬件,包括笔记本电脑和渲染节点,而无需专用的高端图形加速器。
使用工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或具有强大C ++ API的独立粒子渲染器,可用于将渲染器连接到3D和2D应用程序,例如SideFX Houdini,The Foundry’s Nuke,MAXON等 。
粒子操纵
Krakatoa支持每个粒子的散射,发射,吸收和密度数据通道,以及各种光散射模型,可以对最终图像进行深度控制,自然支持运动模糊和景深相机效果。
官方预览:https://www.awsthinkbox.com/krakatoa