在本教程中,将专注于创建适合游戏的头发,将使用3ds Max制作的工作流程,但是我觉得作者的工作流程可以在任何3d软件使用。 这些年来,我尝试了不同的发型设计方法,现在我觉得这是最简单的方法,因为我可以完全控制每张发卡,而不必梳理某些发饰,而被大量的发束淹没 。 我并不是说这是制作头发的最佳方法……这就是我认为耗时较少且效果最佳的方法。
本教程包括Marmoset Toolbag场景,其中包括头部的所有纹理和源文件:
- 3ds Max场景
- 具有所有头发纹理的Photoshop文件
- 最终优化头发的Fbx文件