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3ds Max/Marmoset制作适合游戏角色头发的最佳方法,含头发贴图

该教材是实时制作的课程,内容中相对MAYA也进行了演示,可以在任何三维软件中复制该教材进行制作。

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在本教程中,将专注于创建适合游戏的头发,将使用3ds Max制作的工作流程,但是我觉得作者的工作流程可以在任何3d软件使用。 这些年来,我尝试了不同的发型设计方法,现在我觉得这是最简单的方法,因为我可以完全控制每张发卡,而不必梳理某些发饰,而被大量的发束淹没 。 我并不是说这是制作头发的最佳方法……这就是我认为耗时较少且效果最佳的方法。

本教程包括Marmoset Toolbag场景,其中包括头部的所有纹理和源文件:

  • 3ds Max场景
  • 具有所有头发纹理的Photoshop文件
  • 最终优化头发的Fbx文件
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