本课程介绍如何在Cycles中创建自定义映射和转换节点,包括向量背后的数学和理论。

Blender的默认映射节点允许对纹理坐标进行简单的转换,但是在很多情况下,更灵活的输入和非均匀转换将非常有价值。

在课程结束时,大家应该非常熟悉在Blender中操作纹理,并且熟悉Cycles在幕后对它们进行的操作。

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