它允许通过简单地将它作为组件添加到角色来实现漂亮和平滑的瞄准效果。 它还为大家提供快速设置的目标系统以及自由瞄准和狙击范围支持。
此外,大多数功能可以协同工作,因此可以将它们组合起来。 组件的工作方式与CharacterMovement组件类似。 这意味着,整个逻辑会自动实现到角色中,所要做的就是将输入值和一些引用传递到组件中。
一切都是用蓝图编写的,没有C++代码,图形、函数、宏和变量都带有注释,因此可以轻松添加或编辑组件的功能。
当前版本:4.8-4.15
它允许通过简单地将它作为组件添加到角色来实现漂亮和平滑的瞄准效果。 它还为大家提供快速设置的目标系统以及自由瞄准和狙击范围支持。
此外,大多数功能可以协同工作,因此可以将它们组合起来。 组件的工作方式与CharacterMovement组件类似。 这意味着,整个逻辑会自动实现到角色中,所要做的就是将输入值和一些引用传递到组件中。
一切都是用蓝图编写的,没有C++代码,图形、函数、宏和变量都带有注释,因此可以轻松添加或编辑组件的功能。
当前版本:4.8-4.15