Dungeon Architect 4.18是一个UE4程序性的地下城建筑模型发生器,它扩展了UnrealEngine 4编辑器,以帮助简化关卡创建过程。
技术细节
模块:
DungeonArchitect运行时(运行时)
DungeonArchitectEditor(编辑)
产品特点:
在设计时或运行时,使用不同的可调参数进行单击即可构建高级别的程序。
使用自定义编辑器工具(油漆刷工具,卷等)手动设计关卡的布局以获得更多的艺术控制,并让插件自动为其创建环境。
使用基于强大图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这可让您指示网格上的插件和演员在构建时围绕关卡进行填充(围绕墙壁,地板,门,楼梯等)
主题文件保存为单独的数据资产,以便它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以彻底改变外观
在同一张地图上支持多个主题。对于例如一个区域的木质建筑,附近区域的石材。使用自定义音量角色覆盖关卡中任何部分的主题
支持关卡上的高度变化,让他们更有趣
可扩展性:地牢建筑师为您提供各种扩展点,以便您可以在地牢生成过程的不同级别提供自己的基于蓝图的逻辑(选择器,变形金刚,标记发射器等)
求4.19版············