这个插件被设计成完全与角色无关,所以可以在系统中使用自己的角色,该插件的目标是消除动画制作过程中的许多困难,并带来一个流畅的系统,该系统可以按程序处理大多数常见的动画,同时还可以完全复制以供多人使用。
该系统是用C++编写的,所有内容都在BluePrint中,在使用BluePrint的同时比竞争对手更具性能,该插件提供了一切所需的例子,例如武器,角色,和动画蓝图,可以很容易地重定目标到自己的角色。
该系统的每个程序方面都可以通过图形、变量或两者进行定制。例如后座力,后坐力通过两个图表进行控制,一个用于位置,另一个用于每个镜头的旋转。然后它有一系列变量,所以可以得到每个武器的随机结果。
特征列表
第一人称和第三人称视图的姿势可独立调整;
程序性瞄准,能够瞄准并在武器上的任何视线或网格之间循环;
程序向左/向右倾斜;
程序向上/向下查找;
程序高/低就绪;
程序移动/旋转滞后;
程序性武器抖动;
左手IK;
在瞄准/非瞄准时控制相机视场的变化量和速度;
以动态或固定的距离瞄准视线;
武器枪碰撞系统;
完全分别控制每支武器的上述所有操作。
支持版本
1.0 – 5.0