Zibra Liquid是一种基于物理的GPU跨平台插件,用于实时液体模拟的解决方案,开发为使效果更容易,实现出色的视觉效果并添加逼真的物理学。
使用Zibra Liquids,可以在虚幻引擎上制作表演者3D实时液体,从而创建高质量的视觉效果以及基于交互式物理的游戏机制。
具有直观的UI,并配备了广泛的功能,以及多个视觉和物理参数,可根据需要自定义液体的外观和行为。
其他UE5版本(DX12)需要额外的解决方法和临时切换到DX11。
特征列表
- 实时的3D液体模拟;
- 与3D对象的AI-Accelerated交互作用;
- 与虚幻物理仿真系统的力相互作用;
- 力场 – 径向,定向和旋转;
- 对撞机摩擦;
- 多种物理流体参数:重力,刚度,粘度,表面张力等;
- 不同的材料参数:颜色,反射颜色,发射颜色,粗糙度,金属,不透明度等;
- 蓝图和C ++支持创建自定义游戏机制;
- 简单和直观的UI;
1.4.0支持UE4.27和5.0。