Shader World 插件是一个高性能虚幻引擎程序景观生成器,它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。
而且它还是一款完全基于 GPU 的加速工具,其中的世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的,那么这就完全不需要 CPU,因为入门级的 GPU 就差不多了。
特点列表
从材质函数和蓝图画笔创建世界。
虚拟高度场作为几何剪辑地图表示。
运行时计算等效于传统 UE 地形层。
使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层。
BP Brushes 可以写入风景图层。
使用蓝图工具导入 16 位高度图。
兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)。
可生成网格只能在接近时启用碰撞以获得最佳性能。
该文件大小为 848 MB,版本为 1.8.2(UE5),文件数量为 439 。