UVPackmaster 2是一种UV打包引擎,跟Blender的UVPackmaster 2是同一个作者开发的,有着相同的功能和处理能力,它的独到之处是支持GPU打包算法。
对于CG场景的创作相对于SSS来说最繁琐的应该是UV处理阶段,耗时耗力。假如你有一块支持GPU的高端显卡,那么使用它处理事情会得心应手,减少工作时间,相对于仅仅只用CPU处理的插件来说,它的速度快的不只是一丁点,其他的大家安装并看看教程试试体验一下它的速度。
安装方法:将 *.DLM 文件复制到……3DMax 2022 / Plugin的文件夹(对于软件安装改了路径的那么这只是一个相对路径),在3DMax中,可以在修改器中找到它。
上面时候能有2023版本的啊?期待~~~