V-RayMtl Converter是MAX的专业工具,用于将耗时的过程自动化,例如将来自不同渲染器引擎的材质和其他场景组件(灯光,照相机,代理等)转换为V-Ray,以及将V-Ray材质转换为Standard材质(对于游戏开发人员,3D建模人员等非常有用)
V-RayMtl Converter 3是maxscript的新版本,称为“ VRayMtl Converter”。此下一代版本是在2.5版之后发布的,具有新的不同功能和改进:支持更多的材质,贴图和其他场景组件,用于转换的其他材质选择以及用于转换和修复场景及其场景的更灵活的选项组件。
V-RayMtl Converter将源材质转换为其他指定的材质,同时最大程度地保留了基本的材料属性,例如漫反射,镜面反射,不透明度(包括滤镜),光泽度,粗糙度,凹凸,位移,自发光(发光),半透明,反射,折射。另外,还保存了用于以上参数的所有纹理,至于特殊的过程图,只有在有类似图时才进行转换。否则,过程图将保持原样,或者如果目标材料不支持它们,则将其删除。
关于转换的准确性,由于不同的渲染引擎的原理也不同,有时甚至是很大,因此现有的转换器都无法提供100%的转换准确性。在这方面,这些材质的物理参数也显着不同。因此,建议大家在使用时再检查一些复杂的多组分材质,并手动进行调整,尽管通常不需要这样做。但是尽管如此,官方还是尝试努力实现转换的最大可能精度。
V-RayMtl Converter v3.97 支持 3DMax 2013 – 2020
所需其他软件:V-Ray Advanced 3.xx – V-Ray 4.xx(NEXT)
连接失效
已修复~
连接失效
亲测,链接正常打开呀~~
VrayMtlConverter3 3.98 不支持max2020吗?
支持2020
为什么自定义用户中找不到到3dzervtools,或者查看VrayMtlConverter的字样
可能没有安装上,可以通过max运行一下该脚本~