V-RayMtl Converter是MAX的专业工具,用于将耗时的过程自动化,例如将材质和其他场景组件(光源,相机,代理等)从不同的渲染器引擎转换为V-Ray(当前支持:标准,Raytrace, Autodesk材质,建筑(Revit),mrArch&Design,Corona Renderer,NVIDIA iray(非官方),fr-Advanced,Brazil Advanced),以及将V-Ray材质转换为标准材质(这对游戏开发人员非常有用) ,3d建模者等)
V-RayMtl Converter 3是maxscript的新版本,称为“ VRayMtl Converter”。此下一代版本是在2.5版之后发布的,具有新的不同功能和改进:支持更多的材质,贴图和其他场景组件,用于转换的其他材质选择以及用于转换和修复场景及其场景的更灵活的选项组件。
V-RayMtl Converter将源材质转换为其他指定的材质,同时最大程度地保留了基本的材料属性,例如漫反射,镜面反射,不透明度(包括滤镜),光泽度,粗糙度,凹凸,位移,自发光(发光),半透明,反射,折射。另外,还保存了用于以上参数的所有纹理,至于特殊的过程图,只有在有类似图时才进行转换。否则,过程图将保持原样,或者如果目标材料不支持它们,则将其删除。
关于转换的准确性,由于不同的渲染引擎的原理也不同,有时甚至是很大,因此现有的转换器都无法提供100%的转换准确性。在这方面,这些材质的物理参数也显着不同。因此,建议大家在使用时再检查一些复杂的多组分材质,并手动进行调整,尽管通常不需要这样做。但是尽管如此,官方还是尝试努力实现转换的最大可能精度。
安装:
- 将VRAYMC.mzp文件
拖放到3ds Max窗口,然后在出现的设置对话框中单击“安装”按钮。 - 安装完成后在弹出得对话框中选择是,会自动转到
自定义面板- 如果不小心按了否,你可以手动转到
自定义UI设置,在类别下拉列表中选择3DZverTools,在操作列表下方,将看到V-RayMtl Converter 3
- 如果不小心按了否,你可以手动转到
- 将插件按钮拖放到工具栏中
要卸载,请将VRAYMC.mzp文件拖放到3ds Max窗口,然后单击“卸载”按钮即可。
更新日志:
v3.98 [2019/10/12]: - fixed ignoring CoronaBitmap texturemap from CoronaNormal texturemap when disabling the "Convert CornaBitmap to VrayHDRI" option - fixed an issue when converting cameras to VrayPhysicalCamera in 3ds max 2016-2020 и V-Ray 3.3 - removed the *.exe installer from distribution archive to fix issues with some antiviruses when downloading and using it
支持 3DMax 2013 – 2020
所需其他软件:V-Ray Advanced 3.xx – V-Ray 4.xx(NEXT)
当前支持的渲染器:MAX标准,Raytrace, Autodesk材质,建筑(Revit),mrArch&Design,Corona Renderer,NVIDIA iray(非官方),fr-Advanced,Brazil Advanced),以及将V-Ray材质转换为标准材质。
如果有汉化版本的就更好了
长远发展不建议使用汉化版,容易产生依赖性~